
Hace unos cuantos meses nuestro crítico aventurero Mel Hython propuso a la comunidad del CAAD una competición de aventuras conversacionales cuyo denominador común tuviera algún monstruo como eje principal del relato:
La Comp Más Monstruosa. En un principio la idea no tuvo mucho apoyo, pero poco a poco está dando sus frutos... ¡y vaya frutos!
Ya son tres las seguras participantes del certámen, con una calidad indiscutible que hace que no exista una favorita clara, y aún se pueden presentar más obras. Las dos obras ya presentadas,
ALIEN y
El Espíritu de la Sidra, son de una factura técnica y literaria impecable, y la que está a punto de salir,
Ofrenda a la Pincoya, que un servidor está testeando, es comparable a las otras dos, aunque personalmente creo que las supera en calidad literaria. No voy a hablar más de momento sobre Ofrenda a la Pincoya hasta que salga publicada, pero estoy seguro de que gustará y mucho a toda la comunidad del CAAD, por lo original de su prosa, además de acercarnos a los p

rofanos la desconocida cultura chilena.
De momento, en la que más he avanzado es en
El Espíritu de la Sidra, de la cual voy a hacer un amplio reportaje en el próximo
SPAC, así como una entrevista al creador, Radin. Ésta aventura es un viaje fascinante por la mitología cántabra y astur, una aventura con sabor a clásico, larga y de dificultad gradual, es tal vez una de las pocas que se adentran en el amplio y desconocido mundo de la antigua cultura ibérica.

La otra aventura presentada,
ALIEN, ha sido toda una grata sorpresa, buena historia, gráficos evocadores, sonido ambiente inquietante, textos bien redactados, ni demasiado cortos ni demasiado largos... lo tiene todo, en su justa medida, ideal para enganchar a todo tipo de jugadores. Creo que es una genial aventura para iniciar a la gente a la ficción interactiva.
No sé si habrá más participantes, espero que sí, pero sólo con éstos tres juegos ya ha valido la pena convocar ésta comp, que quizá sea una de las de mayor calidad de los últimos años. No quiero decir con ésto que la obras de Xcomp no tengan calidad suficiente, pero sí que al ser más experimentales probablemente no tengan la longitud y la jugabilidad de éstas.