viernes 20 de noviembre de 2009

¡Prepárate para la RapidoComp 3!


¿Ovnis sobre el Vaticano? ¿Ovejas clonadas que provocan un caos aéreo en Barajas? ¿Ninjas iconoclastas adoradores de la Unicornio Rosa Invisible? ¿Argumentos imposibles desarrollados en cinco minutos? ¡Todo puede ser con la RapidoComp!

¿Qué pasa?
Estate atento el próximo 26 de noviembre porque tendrá lugar la tercera competición de ficción interactiva más rápida de la galaxia, la RapidoComp 3. Miles de aventureros competirán por demostrar que son los más rápidos a éste lado del mundillo, pero sólo unos pocos serán capaces de presentar algo medianamente jugable en las pocas horas que dura el certámen.

¿Cómo puedo participar?
Si tienes el valor suficiente para aceptar el reto tienes que saber que para participar sólo necesitas escribir una historia con al menos tres de los cinco temas que se publicarán el próximo 26 de noviembre de 2009 aquí, en la web de la RapidoComp 3 y en la página creada en Facebook. El argumento corre de tu cuenta, pero es imprescindible que lo que presentes sea jugable e interactivo, ya sea un hipertexto, una aventura conversacional o un mashup. El primero que presente algo que se amolde a las bases aquí expuestas será proclamado el ganador del Premio Relámpago, un importantísimo galardón virtual con el que fardar ante los amigos.

¿Qué pasa si no puedo presentar algo el día 26 de noviembre?
¡No te preocupes, amigo lector! Tienes de plazo hasta el domingo 30 de noviembre para escribir y programar tu fugaz obra. Tendrás ocasión entonces de competir con tus oponentes en las otras categorías que aquí se detallan: Mejor literatura fugaz, Mejor personaje fugaz, Mejor puzzle fugaz y el más codiciado de todos después del Premio Relámpago: el Premio Fugaz, que se otorga a la mejor obra de todas.

¿Qué pasa si no quiero participar?
Si no tienes el tiempo, los conocimientos o las ganas de presentar algo medianamente decente, siempre te quedará la posibilidad de participar en las votaciones, que son las que determinarán los ganadores de cada categoría. Tendrán lugar justo después del plazo de admisión de obras y durarán una semana, hasta las 24 horas de la noche del 6 de diciembre de 2009. También puedes dar mensajes de apoyo y asistencia psicológica a los programadores mediante el hilo del foro habilitado a tal efecto, o en la página del Facebook.

¿Dónde envío mi obra maestra?
Tienes que enviar lo que sea que tengas entre manos antes de las 24 horas de la noche del 30 de noviembre de 2009 al formulario para envío de archivos de la web del CAAD, aunque si pesa demasiado o quieres publicarlo en tu hosting, tendrás que escribir una dirección de descarga válida en el foro de la RapidoComp 3.

¡Que la rapidez te acompañe!

jueves 5 de noviembre de 2009

Más podcast

Segundo Podcast de Literactiva

En nuestro segundo episodio hacemos un repaso de las últimas noticias y novedades en el mundo de la ficción interactiva, como la Ifcomp 2009, también os comentamos una aventura clásica y un nuevo juego de tablero, además estrenamos una nueva sección a cargo de Ruber Eaglenest titulada "Los otros juegos".

* Ir al Segundo Episodio de Literactiva
* Descarga directa en Blip TV
* Suscripción via iTunes

lunes 19 de octubre de 2009

Coverart para "A veces..."

Una pequeña aportación al repositorio de coverarts es la carátula que he realizado para la aventura "A veces...", de Jenesis:



Para todo aquel que no la haya jugado aquí tenéis el enlace, además pronto se publicará una reseña de ésta aventura en Literactiva.

martes 21 de julio de 2009

Ke rulen los petas

Mi última ficción interactiva se titula “Ke rulen los petas”, se trata de un remake de un antiguo juego de los 80, publicado por Iber Soft y que a mi juicio es una de las mejores aventuras de todos los tiempos, a pesar de que no recomiendo que la jueguen menores de 18 años, por su alto contenido en lenguaje soez, entre otras lindeces.

Sinopsis

El escenario de Ke Rulen los Petas es un Bangkok futurista capital de un estado policial corrupto y alienante donde las diferencias entre los acomodados y el lumpen han llegado al límite. El general Charoen mantiene a raya a la “chusma” mediante la represión policial, la prohibición de educación y las drogas.

Los protagonistas de la historia son una pequeña banda de marginados, todos ellos adictos a las drogas. Mikel, el cerebro del grupo; Mulo, puro músculo; Willis: el único que conoce al traidor Karakulo. La aventura comienza en el momento en que Mikel, que se ha tragado una bola de costo para que no se la requise la policía, va al encuentro de Mulo, que está oculto en las alcantarillas del viejo Bangkok. En una crisis grave de abstinencia Willis ha cambiado su casco de plomo por un peta a un usurero judío, y ahora se encuentra a merced de los korps.

¿Podrán nuestros amigos escapar de la policía y reunirse para encontrar al traidor Karakulo? ¿Encontrarán la guarida secreta donde el dictador Charoen esconde toda la droga incautada? De tí depende tener éxito en ésta aventura políticamente incorrecta… y recuerda…
¡Ke el kosto te akompañe!

Datos de la obra y enlaces de descarga

1989 Iber Soft & MCM Software – 2009 Yonostudio.com & CAAD.es
Programa original de Fabián Escalante, con gráficos de Javier Aragonés.
Diseño de la portada del juego por Juan Giménez.
Remake por Grendelkhan & Eliuk Blau

Versión para Windows aquí

La documentación aquí

Versión multiplataforma (requiere intérprete, explicado en las instrucciones)

La versión en Z code (sin gráficos ni sonido pero ideal para jugar en la Palm y dispositivos portátiles)

lunes 22 de junio de 2009

Nueva etapa de Literactiva

A partir del mes que viene Literactiva -este blog- comienza una nueva andadura. Dejará de ser una bitácora personal para pasar a ser una web, con más contenidos y más actualizada que de costumbre -uno o dos artículos al mes en la actual etapa-. No en vano se ha unido Depresiv al proyecto, con lo cual indudablemente habrá un salto en la calidad de los artículos, aunque -todavía- no he logrado convencerle para que hable en el próximo podcast.

El cambio responde a una necesidad básica: la difusión de la ficción interactiva a toda persona ajena al mundillo de las aventuras conversacionales y la retroinformática. Personalmente me frustra mucho cuando amigos míos quieren probar alguno de los juegos de texto que hago o que juego e invariablemente al preguntarles que tal fue la experiencia me dicen que no supieron qué hacer al llegar al CAAD. Entiéndase bien lo siguiente: esto no pretende ser una crítica al actual funcionamiento de la web del CAAD, que para la gente ya iniciada funciona de maravilla -ahí está la wiki, el SPAC, el Planeta Aventurero y los foros- pero que al profano le suena todo a chino, y no sabe dónde está el botón mágico para jugar inmediatamente. Ésta es la razón de ser de Literactiva, la de proporcionar el botón mágico para entrar de lleno en la ficción interactiva, sin más preámbulos. Una vez que se haya probado y disfrutado de la experiencia, el que quiera adentrarse más a fondo en el tema siempre tendrá a mano el CAAD, la verdadera comunidad de los aficionados a éste género. Porque Literactiva no nace con vocación de comunidad, sigue siendo mi proyecto personal, el cual inicié hace ya cuatro años con éste blog, para acercar los relatos interactivos al mayor número de gente posible.

No negaré que a veces soy crítico con el funcionamiento del CAAD, pero la realidad es que el CAAD no tiene ningún error en su funcionamiento, es una comunidad y las cosas se realizan mediante votación, por lo que si algo gusta o no gusta en el CAAD es porque una mayoría lo ha decidido así. Sin embargo no veo una firme apuesta por la claridad y la sencillez en la web, algo que considero básico. También observo una tendencia hacia la retroinformática en lugar de hacia la literatura, aunque como todo en el CAAD, esto es debido a los gustos de una mayoría. Pero lo más importante de todo ésto, es que al profano lo anteriormente expuesto le da igual. Le da exactamente lo mismo porque lo que quiere es entrar y jugar. Simple y llanamente.

Literactiva tampoco va a informar sobre sistemas de programación, ni va a tener un foro. Para eso hay una comunidad que es el CAAD. Pero en Literactiva sí van a tener cabida otras formas de narrativa no lineal que en el CAAD no aparecen habitualmente: el hipertexto, los libro-juegos, la poesía, los juegos narrativos... temas éstos que rara vez tienen eco en la comunidad. Por otro lado, decir que mi participación en el CAAD seguirá siendo la misma que hasta ahora, incluyendo la maquetación del SPAC en pdf, entre otros quehaceres -como la participación en comps o la organización de las mismas- así que en ése sentido todo sigue igual.

Éste blog seguirá abierto y se irá actualizando con mis proyectos, mi Serie Minúscula y otras hierbas, pero los temas de información, opinión y el podcast se irán trasladando gradualmente a la nueva web. Poco más puedo añadir de momento, si alguien tiene cualquier duda puede dejar sus comentarios a pie de artículo. En fin, creo que he explicado con bastante detalle los objetivos de ésta nueva andadura y os animo a todos a visitar la nueva Literactiva, que espero sea del agrado de todos e interesante tanto para los caadieros como para los que no lo son. Un saludo para todos, y gracias por leer hasta aquí sin desfallecer.